SUBSTANCE PAINTER
실사느낌을 최대한 많이 낼 수 있는 프로그램으로, 게임에 적용하기도 쉽고 빨라서 노멀맵을 사용하는 실사풍 표현을 위해 한국에서 거의 필수적으로 사용하고 있고 앞으로의 전망이 더욱더 높은 프로그램 입니다.
이런걸 배울거에요!
PBR 기본이론 및 서브스탠스 페인터 워크플로우
컬러로 배우는 PBR 이론과 서브스탠스 페인터 PBR설정, 매쉬 맵의 이해를 합니다.무엇을 어떻게 표현해야 하는가?
컨셉에 따른 표현의 이해를 배우고 러프니스이해하고 활용법을 배웁니다.예제 모델을 이용한 기본 재질 표현
페인터의 필수 기능 활용과 예제모델 실습합니다.예제 모델을 이용한 디테일 표현
환경에 따른 디테일한 표현을 해보고 예제모델 실습합니다.교육과정소개
개월 | 대주제 | 소주제 |
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1 | PBR 기본이론 및 서브스탠스 페인터 워크플로우 | 컬러로 배우는 PBR 이론, 서브스탠스 페인터 PBR설정, 매쉬 맵의 이해 |
무엇을 어떻게 표현해야 하는가? | 컨셉에 따른 표현의 이해, 러프니스란? 금속재질 모델의 표현. |
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예제 모델을 이용한 기본 재질 표현 | 페인터의 필수 기능 활용, 예제모델 실습 | |
예제 모델을 이용한 디테일 표현 | 환경에 따른 디테일한 표현, 예제모델 실습 |
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