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모션/영상

시네마 4D 심화 : CINEMA 4D Advance

3D 광고 오프닝 영상 제작의 필수적 프로그램!

모그라프 기능을 이용한 클로너 애니메이션에서부터
옥테인렌더러와의 작업이면 실사같은 그래픽 렌더링까지!

수업 소개

CINEMA 4D는 무엇인가요?

시네마4D는 3D 그래픽중에서 지속적으로 유럽에서 인기를 얻고 점차 명성을 떨치고 있으며 점차 퍼져나가 모션디자인 분야에서 필수적으로 사용되는 프로그램입니다.
3D 모션그래픽 디자인 관련 직업군에서 광고에 사용되는 실제 모델링을 직접 제작하여 작업을 해야 하는 영상 그리고 2D 느낌의 스타일 등에 활용하여 폭 넓게 사용 되고 있습니다. 또한, CINEMA 4D는 애프터이펙트와 가장 잘 어울리는 3D모션프로그램이기 때문에 영상 관련 분야로 취업을 생각한다면 반드시 다룰 줄 알아야 하는 기본 프로그램입니다.

수업 목표

CINEMA 4D 과정의 수업 목표는 무엇인가요?

모션그래픽 디자인 분야에서 꼭 필요로 하는 시네마4D 기본툴 사용 및 응용을 통해 기초를 다지고, 다양한 예제를 통해 프로그램의 활용 능력과 스킬을 키울 수 있습니다. 로우폴리곤, Transform, 제너레이터, 디포머, 포즈몰프, 모그라프등 포트폴리오 아트웍 등 다양한 분야에 활용 할 수 있는 여러기능을 익힐 수 있습니다.

수업 포인트

CINEMA 4D 과정의 수업 포인트는 무엇인가요?

  • 기초 모델링 입문하기

    시네마 4D 기본 인터페이스 이해 및 로우폴리곤 모델링을 제작합니다.

  • CINEMA 4D 여러기능에 대해 알아 보기

    시네마 4D의 기능인 제너레이터와 디포머와 같은 기능들을 사용해 봅니다.

  • 다양한 재질을 표현하는 방법

    기본 렌더를 통한 재질 표현과 기본 렌더에서 표현하기 힘든 재질을 외부 렌더러를 이용해 만들어 봅니다.

  • 각종시뮬레이션과모그라프기능사용하기

    시네마 4D에 시뮬레이션 기능과 특징이라고 할 수 있는 각종 모그라프 기능 사용해 봅니다.

수업 방식

CINEMA 4D 과정의 수업 방식은 무엇인가요?

  • 1

    주로 실습 위주의 수업으로 이론 3 : 실습 7로 진행됩니다.

  • 2

    실무에서는 어떤 방법으로 시네마4D가 활용 되는지 다양한 예제를 통하여 실습합니다

  • 3

    따라하기 방식외에 Tip을 이용하여 개인작품에 바로 응용 할 수 있도록합니다

  • 4

    키프레임, 모그라프, 포즈몰프, 시뮬레이션을 쉽게 이해하고 모션 제작의 기본 스킬을 쉽고 상세하게 익힐 수 있습니다.

  • 5

    시중에 별로 없는 시네마4D 교재들 그리고 유튜브에서 찾을 수 없는, 못 할 정도의 많은 기능들의 사용법과 다양한 작업을 연습합니다.

사전 준비 항목

CINEMA 4D 과정의 사전 준비 항목은 무엇인가요?

[ 준비 항목 ]

과제와 복습을 할 수 있도록 Cinema4D 프로그램을 설치 할 수 있는 PC

[ 선수강과목 ]

AfterEffect

Photoshop

Illustarator

Premiere Pro

[ 사용 프로그램 ]

CINEMA 4D

취업분야 및 전망

CINEMA 4D 과정의 취업분야 및 전망은 어떤가요?

Cinema 4D는 제품광고, OTT 드라마 인트로, 시네마틱영상 등 다양한 분야의 모션그래픽 디자이너를 꿈꾸는 이들에겐 필수항목으로 꼽히는 프로그램입니다.
모션그래픽 뿐만아니라 제품 모델링에서도 각광 받는 프로그램으로 다양한 활용이 가능합니다. 프로그램의 기반초석을 닦고, 활용 능력의 증대로 프로그램활용 숙련도를 높여 취업을 위한 포트폴리오 제작이 가능합니다. 또한 영상디자인, 버츄얼 유튜브 등 모든 디자인작업의 기본이 되는 필수 프로그램이기 때문에 다양한 디자인 분야로의 진출이 가능합니다.

[ 수강 후 어떤 분야로 취업할 수 있을까요? ]

  • 스튜디오
  • 엔터테인먼트
  • 게임 제작사
  • VFX
  • 방송국
  • 유튜브

[ 수강 후 어떤 작업을 할 수 있을까요? ]

  • 모션그래픽
  • 제품모델링
  • 엔진과의 연동 작업
  • 3D합성 영상

커리큘럼

[캐릭터 모델링1]

기초 내용을 바탕으로 콘텐츠 캐릭터 제작

[캐릭터 모델링2]

기초 내용을 바탕으로 콘텐츠 캐릭터 제작

[캐릭터 모델링3]

기초 내용을 바탕으로 콘텐츠 캐릭터 제작

[레고 제작1]

모델링 지식을 배경으로 레고 캐릭터를 제작해봅니다

[레고 제작2]

모델링 지식을 배경으로 레고 캐릭터를 제작해봅니다

[레고 제작3]

모델링 지식을 배경으로 레고 캐릭터를 제작해봅니다

[볼륨빌더1]

볼륨빌더 모델링에 대해 학습합니다.

[볼륨빌더2]

볼륨빌더 모델링에 대해 학습합니다.

[볼륨빌더3]

볼륨빌더 모델링에 대해 학습합니다.

[텍스쳐링 : UV1]

UV의 개념에 대해 이해하고, 적용해 봅니다.

[텍스쳐링 : UV2]

UV의 개념에 대해 이해하고, 적용해 봅니다.

[텍스쳐링 : UV3]

UV의 개념에 대해 이해하고, 적용해 봅니다.

[텍스쳐링 : UV4]

UV의 개념에 대해 이해하고, 적용해 봅니다.

[다이나믹1]

물리 반응을 이해합니다.

[다이나믹2]

물리 반응을 이해하고 다이나믹과 연계해서 부서지는 효과에 대해 익힙니다.

[다이나믹3]

물리 반응을 이해합니다.

[리깅1]

캐릭터의 뼈대 삽입에 대해 학습합니다.

[리깅2]

완성된 리깅에 컨트롤러 제작을 해봅니다.

[리깅3]

컨트롤러 제작후, 움직임을 주고 문제여부를 판단하는 Weight작업을 해봅니다.

[리깅4]

완성된 리깅 데이터에 움직임을 줍니다.

* 캠퍼스 상세 커리큘럼은 다를 수 있습니다.

모션/영상

CINEMA 4D 심화

수업기간

1개월(40시간)
캠퍼스
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