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게임/웹툰

게임 원화(2D) : Concept Design

살아있는 캐릭터를 만드는 일러스트레이터에 도전!

화려한 게임 캐릭터와 디테일한 배경까지 프리미엄 포트폴리오 완성반!

수업 소개

게임원화(콘셉트 디자인)는 무엇인가요?

게임 콘셉트 디자인은 게임을 만들기 위한 설계도를 만드는 것으로 생각하시면 됩니다.
게임의 전반적인 비주얼 무드와 그 속의 캐릭터 디자인을 개발하는 것을 말합니다.
그래픽 구현 전에 게임의 비주얼적인 이상을 보여줘야 하며 이것이 뚜렷하게 정해져야 게임을 더 매력적으로 만들 수 있습니다.

수업 목표

게임원화 과정의 수업 목표는 무엇인가요?

캐릭터 일러스트를 단순히 잘 그리겠다는 목표가 아닌, 현재의 그림을 어떻게 사용할 것인가에 대한 근본적인 답을 찾는 방향을 제시합니다.
각자 갖고 있는 또는 갖고 싶어 하는 그림 스타일을 강화해나가고 최대한 실용적으로 사용될 수 있게 기획해 줍니다.
게임 원화를 지향하는 수강생들은 기본기를 베이스로 하여 콘셉트 디자인을 개인에 맞춰서 진행합니다.
가볍게는 취미부터, 프로 외주까지 눈높이와 요구치에 맞춰서 수업 메뉴를 제공합니다.

수업 포인트

게임원화 과정 수업 포인트는 무엇인가요?

  • 인체의 이해와 기본기 연습

    인체에 대한 이해와 디테일한 공부

  • 드로잉 프로그램 숙달

    작업을 하면서 많이 사용하는 단축키와 기능

    레이어의 최적화 빌드

  • 다양한 채색 기법에 대해 알아보기

    셀 채색부터 해서 반무테, 무테까지 본인에게 적합한 채색 방법

  • 원하는 아트웍 표현하는 방법

    자신이 그리고 싶은 연출을 통해 일러스트를 완성

수업 방식

게임원화 과정 수업 방식은 무엇인가요?

  • 1

    주로 실습 위주의 수업으로 이론 30%, 실습 70%로 전개됩니다.

  • 2

    인체를 단순화하고, 다양한 포즈를 무리 없이 그려낼 수 있도록 기본기 연습을 매번 합니다.

  • 3

    수업마다 피드백을 통해 현재 필요한 연습 방법과 자료를 제공해드립니다.

  • 4

    개인 작업물과 필요에 따라 모작을 병행하면서 진행합니다.

  • 5

    실력 향상에 욕심이 있는 분들이라면 적절한 과제를 부여해드리며, 개인적으로 진행하는 활동(외주, 개인작)의 피드백에 대해 매우 자유롭습니다.

사전 준비 항목

게임원화 과정 시작하기 전 사전준비 항목은 무엇인가요?

[ 준비 항목 ]

과제와 복습을 할 수 있도록 Adobe Photoshop, CLIP STUDIO 프로그램을 설치할 수 있는 컴퓨터와 태블릿이 필요합니다.

태블릿의 종류는 판, 액정, 개인 태블릿 등 Adobe Photoshop, CLIP STUDIO와 호환이 된다면 상관없습니다.

[ 사용 프로그램 ]

Clip Studio

Photoshop

취업분야 및 전망

게임원화 과정 수업의 취업분야 및 전망은 어떤가요?

사람은 그림을 소모하고 창조하고 싶은 욕구에 대한 파이가 사라질 리가 없으므로, 일러스트레이터는 지속해서 인기가 있는 직종입니다.
하지만 많은 일러스트레이터 사이에서 독특하고 개인만이 가진 스타일이 있다면 장르 구분 없이 활동을 할 수 있습니다.
특히나 본인이 다룰 수 있는 그림체와 스타일이 많을수록 직업에 대한 선택폭이 크게 넓어집니다.

[ 수강 후 어떤 분야로 취업할 수 있을까요? ]

  • 캐릭터일러스트
  • 웹툰표지 작가
  • 웹소설 표지작가
  • 유튜브 영상 일러스트
  • 캐릭터 콘셉트 아티스트

[ 수강 후 어떤 작업을 할 수 있을까요? ]

  • 캐릭터디자인
  • 배경일러스트
  • 웹툰표지 일러스트
  • 유튜브 썸네일디자인
  • 굿즈디자인
  • 웹소설 표지일러스트
  • 그래픽디자인

커리큘럼

수강생 상담 / 선긋기와 타블렛 이용의 기본

수강생들이 원하는 그림체와 방향 그리고 목표를 자세히 이야기를 듣고 수강생들이 희망하는 각자의 방향성을 잡습니다.
다양한 선 긋기를 통해서 타블렛을 익숙해짐과 동시에 일러스트에서 많이 쓰게 될 선들을 연습합니다.

컨투어 드로잉을 통한 관찰력 습득

한 붓 긋기를 통해 인체를 그리는 연습을 합니다.
이는 선에 대한 공포심을 극복하는 데 도움이 되고 평소 관찰하지 못했던 인체 부위들, 옷 주름의 특성들을 인지할 수 있습니다.

인체드로잉 - ① : 인체의 기본 비율

인체의 비율에 대한 이론을 배웁니다.
얼굴부터 전신까지 어떠한 이유로 인해 이 비율을 갖고 있고 인체는 왜 이런 구조를 가졌는지 근본적인 질문에 답변을 해드리며 기본기에 조금 더 친숙해지는 기간을 갖습니다.

인체 드로잉 - ② : 각 인체별 그리기 연습

인체별로 도형을 이용하여 단순화해보고 직접적으로 그려보는 연습을 합니다.
이때 얼굴부터 상체, 팔, 다리 순서로 진행합니다.

인체드로잉 - ③ : 인체 기본기 종합

전체적인 인체 드로잉을 시간을 체크 해가면서 그리는 연습을 합니다.
제한된 시간에서 인체를 완성하고 그곳에서 발생하는 보완점을 개인 눈높이에 맞춰 수업합니다.

인체드로잉 - ③ : 인체 기본기 종합

자신이 가지고 있는 그림체를 통해, 실제 사진 자료를 융합하여 나의 그림체로 크로키를 하는 연습을 합니다.
이는 실전에서 가장 핵심 되는 연습 방법입니다.

브러쉬와 올가미 툴을 통한 채색

단순히 펜을 이용해서 그림을 그리는 것이 아닌 프로그램에서 쓸 수 있는 모든 툴을 활용하여 그림을 그릴 수 있도록 다양한 그림체를 맛보기로 그려봅니다.

소재 드로잉

일러스트 작업에 필요한 다양한 소재들을 다뤄봅니다.
기존에 있는 재질을 육면체화 시켜 명암을 구분하고 재질에 대한 이해도를 높입니다.

빛의 이해와 면 크로키

빛에 따라 변하는 채색을 연습해보고 채색에서 가장 기본이 되는 면 분리를 여러 그림체를 활용하여 채색의 빌드업을 각자 구성해봅니다.

이펙트와 텍스쳐 이용

완성과정에서 사용될 수 있는 이펙트들을 활용해보고 자신이 표현하고 싶은 배경에 자연스럽게 융화될 수 있게 효과들을 주는 방법을 공부합니다.

개인 모작 ① 스케치와 구성

일러스트를 본격적으로 작업하기 전 모작을 해봅니다.
모작은 단순히 따라 그리기가 아닌 정답지가 정해진 그림을 똑같이 전사할 능력을 시험하는 것입니다.
각자의 스타일을 상담하여 모작 스케치를 들어갑니다.

개인 모작 ② 완성

아주 디테일하게 완성이 될 수 있도록 모작하려는 작품의 해석과 의도를 수강생에게 전달하여 지루한 작업이 아닌 생각과 설계가 필요한 작업이란 목표 의식을 꾸준히 심어줍니다.

개인 포트폴리오 ① 스케치와 구성

캐릭터 일러스트 / 콘셉트 시트지 / 표지 일러스트 / 이모티콘 작업등을 합니다.
수강생들의 개인 포트폴리오의 스케치와 구성을 같이 기획하며 보완점을 잡아주고 완성을 장려합니다.

개인 포트폴리오 ② 완성

수강생들의 개인작들을 꾸준히 피드백하면서 완성할 수 있게 장려합니다.
콘셉트 시트지 같은 경우 수강생과의 소통을 통해 확실한 디자인이 나올 수 있도록 합니다.

* 캠퍼스 상세 커리큘럼은 다를 수 있습니다.

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