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지브러쉬 : Z-Brush

미세한 근육의 움직임도 지브러쉬와 함께라면 걱정 없다!

모델링에 특화된 지브러쉬를 타블렛을 통해 세밀한 표현 작업을 합니다. 미세한 근육의 움직임이나 관절의 움직임도 캐치합니다.

수업 소개

Z-Brush 란 무엇인가요?

지브러쉬는 2D와 3D의 중간 성격을 띠고 있는 2.5D의 디지털 점토를 활용한 제작 프로그램입니다. 주로, 3D게임과 VFX에서 인체, 동물, 크리쳐 물을
접근하기 용이한 ‘버튼식’ 구성으로 3D디자이너들이 쉽게 제작할 수 있는 프로그램입니다.

수업 목표

Z-Brush 기초과정의 수업목표는 무엇인가요?

VFX, Game, 실감 컨텐츠 분야에서 필요로 하는 3D모델링 능력을 함구하고, 지브러쉬 프로그램의 인터페이스 사용 및 응용을 통해서 기초를 다지고, 이론을 포함한 격 주마다 필요 과제를 수행하여 포트폴리오로 활용 가능한 작업물을 만들어 취업에 직/간접적인 역량을 갖출 수 있습니다.

수업 포인트

  • 지브러쉬 인터페이스

    Z-Brush 활용 분야와 인터페이스 구조를 배울 수 있어요!

  • 지브러쉬 활용

    지브러쉬의 다양한 기능과 기본도형의 생성 및 변형, mesh의 개념과 tool tray 요소를 익힐 수 있어요!

  • 캐릭터 모델링 입문

    캐릭터의 눈, 코, 입 모델링을 통하여 지브러쉬의 종류와 기능을 익힐 수 있어요!

  • Detailing

    세부 표현을 통해 극사실 표현 만들기

수업 방식

지브러쉬의 수업 방식은 무엇인가요?

  • 1

    프로그램의 전반적인 이해와 기초기능의 설명, 그리고 이를 활용한 실습을 진행합니다.

  • 2

    프로그램의 다양한 기능을 이해하고 응용학습을 합니다.

  • 3

    기초 수업 및 실무에서 사용되는 방법 학습을 합니다.

  • 4

    주요 내용 복습을 통해 필수 내용 숙지를 합니다.

  • 5

    개인 작품 제작을 진행합니다.

사전 준비 항목

지브러쉬의 사전 준비 항목은 무엇인가요?

[ 준비 항목 ]

1. 과제와 복습을 할 수 있도록 위 사용 소프트웨어를 설치 할 수 있는 컴퓨터를 준비하는 걸 권장드립니다.
2. 수업 수강전, Photoshop, CINEMA 4D, 3ds Max, MAYA를 같이 사용할 수 있으면 자신만의 독창적인 연출테크닉을 시각화하는 자유도가 빠르게 향상됩니다.

[ 사용 프로그램 ]

CINEMA 4D

3ds Max

ZBrush

MAYA

취업분야 및 전망

지브러쉬의 취업분야 및 전망은 어떤가요?

디지털 조형 및 텍스처링 소프트웨어로, 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 디자인, 3D 프린팅 등 다양한 분야에서 사용됩니다
ZBrush를 다룰 수 있는 기술과 능력은 해당 분야에서 취업할 때 큰 장점이 됩니다.

[ 수강 후 어떤 분야로 취업할 수 있을까요? ]

  • 3D Modeler
  • 3D Artist
  • Texture Artist
  • Figure 조형사

[ 수강 후 어떤 작업을 할 수 있을까요? ]

  • 3D Game
  • Rigging
  • Texturing
  • Modeling
  • VR/AR

포트폴리오

  • [CG/모션] 전○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 김○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 이○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 홍○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 김○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 이○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 이○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 이○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 김○○ 학생 작품

  • [CG/모션] 한○○ 학생 작품

커리큘럼

[Orientation & UI/ Sculpting 기초]

작업 화면 구성 알아보기 / 작업대(화면) 조정하기 / 내 취향으로 세팅하기 / 3D 점토를 불러오기, 저장하기 등 프로그램을 활용하기 위한 기본 화면구성의 이해와 화면구성, 파일의 저장 및 설정 방법을 학습합니다.
Sculpting기법을 사용하여 모델링 방식을 익히는 시간을 갖습니다.



[Brushes & Mask & Transpose, Subtool ]

Zbrush의 다양한 Brush 학습을 진행합니다.
Mask기능을 활용하여 원하는 부분만 편집을 합니다.
Transpose의 이해와 추가적인 오브젝트의 관리를 진행합니다.

[단축키 설정 및 Alpha 활용/ Subdivision & Dynamesh]

단축키 구성 및 커스터마이징/Alpha의 이해와 활용을 배우게 됩니다.
Subdivision과 Dynamesh 활용 방법을 배우게됩니다.

[Z Remesher & Reference Image 활용 & Polygroup]

Zremesher 활용을 배우게 됩니다.
Sculpting을 보조할 수 있는 Reference Image 넣기를 진행합니다.
Polygroup의 핵심 기능을 배우게 됩니다.



[Micro mesh & Nano mesh / Map 추출]

MicroMesh/NanoMesh 이해와 활용 방법을 배우게 됩니다.
각종 Map에 대한 전반적 이론 및 Map 추출하는 방법을 배우게 됩니다.

[개인Project]

제작하고자 하는 캐릭터의 구상과 Reference 조사를 합니다.
Rough한 형태로 큰 윤곽잡기를 합니다.
큰 윤곽에서 적절한 양의 디테일 구성을 진행합니다.

[개인 Project]

큰 윤곽을 마야로 보내 적절한 형태로 Retopology하기를 진행해서
불러오기 및 세부 디테일 잡기를 진행합니다.

[개인 Project]

세부 디테일 잡기를 진행합니다.
추출 및 연결을 진행합니다.

* 캠퍼스 상세 커리큘럼은 다를 수 있습니다.

CG/VFX

Z브러쉬

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