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3D 마야

3D MAYA

실무 각 분야의 파트별 전문가 양성

Maya 를 처음 시작하시는 분들부터 독학이나 다른 곳에서 어느정도 배웠지만 Maya 를 이용해서 작업하는데 시간이 너무 오래 걸리고 원하는대로 잘 안 만들어지는 분들까지 기초가 부족하거나 제대로 기본을 다지고 싶은 분들을 위해 마련된 Maya 입문 기본 트레이닝 과정입니다.

Lecture Point!

이런걸 배울거에요!

  • Maya UI / Modeling basic

    Maya의 인터페이스부터 시작해서기본 모델링을 학습하여 원경에 있을 기본적인 모델링 종합 학습!
  • UV basic / Texture basic

    효율적인 UV 작업과 왜곡 없는 Smooth UV 세팅방법!
  • Lighting basic / Camera basic

    원경에 사용 할 수 있는 심플한 프랍을 만들어 아웃풋을 낼 수 있는 능력 향상!
  • Detail Asset

    중경에서 사용 가능한 디테일한(서브) 프랍을 만들 수 있는 능력 향상, 최적화된 커스텀 단축키 활용방법!

과정요강

  • 강의소개

    Maya의 인터페이스부터 시작해서 기본 모델링 메뉴, 유브이 메뉴, 기본 텍스쳐, 기본라이팅과 카메라, 레이아웃까지 공부하고 Maya를 최적화 시키는 방법을 익혀서 처음 사용하는 사람도 원경에 사용할 만한 심플한 프랍을 만들어 아웃풋을 낼 수 있는 능력을 배우게 됩니다.

  • 교육기간

    시각 디자인|웹 디자인|앱 디자인|웹 에이젼시|광고 대행사|기업 디자인팀

  • 교육문의

    1899-8782

시간표안내 *기본 시간표이며, 지점별, 과목별로 달라질 수 있습니다.

  • 평일(월~금)

    • 1교시

      09:30~11:30

      4교시

      16:00~18:00

    • 2교시

      11:30~13:30

      5교시

      18:00~20:00

    • 3교시

      14:00~16:00

      6교시

      20:00~22:00

    주말(토,일)

    • 1교시

      09:00~12:00

    • 2교시

      12:00~15:00

    • 3교시

      15:00~18:00

  • 취업상담

Curriculum

교육과정소개

개월 대주제 소주제
1 VFX Introduction SFX vs VFX
VFX 각 분야별 특성
VFX Workflow
Maya Interface Transform, Shape, Input, Object/Component
Outliner, Hypergraph, Graph Editor, Dope Sheet
Hypershade, Render View, Render Settings
Modeling Select, History, Group, Parent, Type
Duplicate Special, Copy, Instance
Combine, Separate, Boolean, Mirror
Basic Modeling 실습 Bevel, Bridge, Detach, Fill Hole, Clean up
Extrude, Merge, Transform Component
Extract, Insert Edge, Multi-Cut, Target Weld
2 UV UV Editor, Automatic, Camera-based
Planar, Cylindrical, Spherical
Cut, Move and Sew, Stitch Together
Basic UV 실습 Unitize, Unfold, Orient Shells, Flip
Optimize, Align, Straighten, Distribute UV
3D Cut and Sew, Texel Density
Texturing HDRI, RAW, sRGB, Linear Workflow
Color map, Specular map, Bump map
Displacement map, Normal map
Shading Specular / Reflection
Metalic / Roughness
PBR Materials / Occlusion
3 Lighting Point Light, Spot Light, Area Light
Directional Light, Ambient Light
Hard Light, Soft light, Shadow
Camera Photometry, Exposure
Shutter, Aperture, ISO
Angle of View, Color Temperature
Color / Layout Color Combination, Rhythm
Balance, Contrast, Tangency
Linear / Aerial Perspective
Rendering Type of Shot, Composition
Chromatic Abberation, Lens flares
Depth Of Field, Vignetting

Process Guide

등록안내

컨설팅 전문가들의 개인면담을 통해,학습하시고자 하는 목적과 개인의 실력에 맞는 교육을 진행합니다.
  • 전화.온라인 정보조회

    홈페이지를 통해 정보확인 후,전화,온라인을 통한 간편조회,학과 담당자 매칭
  • 방문 후 상담진행

    상담일정 조율 후,매칭된 학과 담당자를 통한 과정상담 진행
  • 수강등록

    수강등록을 위한 원서 작성 후,입학기간 내 수강료 결제
  • 취업 및 진로상담

    교육과정 수강 중 일차별 피드백과 직종에 따른 회사 선택 및 취업상담 진행
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