3D MAYA
Maya 를 처음 시작하시는 분들부터 독학이나 다른 곳에서 어느정도 배웠지만 Maya 를 이용해서 작업하는데 시간이 너무 오래 걸리고 원하는대로 잘 안 만들어지는 분들까지 기초가 부족하거나 제대로 기본을 다지고 싶은 분들을 위해 마련된 Maya 입문 기본 트레이닝 과정입니다.
이런걸 배울거에요!
Maya UI / Modeling basic
Maya의 인터페이스부터 시작해서기본 모델링을 학습하여 원경에 있을 기본적인 모델링 종합 학습!UV basic / Texture basic
효율적인 UV 작업과 왜곡 없는 Smooth UV 세팅방법!Lighting basic / Camera basic
원경에 사용 할 수 있는 심플한 프랍을 만들어 아웃풋을 낼 수 있는 능력 향상!Detail Asset
중경에서 사용 가능한 디테일한(서브) 프랍을 만들 수 있는 능력 향상, 최적화된 커스텀 단축키 활용방법!교육과정소개
개월 | 대주제 | 소주제 |
---|---|---|
1 | VFX Introduction | SFX vs VFX |
VFX 각 분야별 특성 | ||
VFX Workflow | ||
Maya Interface | Transform, Shape, Input, Object/Component | |
Outliner, Hypergraph, Graph Editor, Dope Sheet | ||
Hypershade, Render View, Render Settings | ||
Modeling | Select, History, Group, Parent, Type | |
Duplicate Special, Copy, Instance | ||
Combine, Separate, Boolean, Mirror | ||
Basic Modeling 실습 | Bevel, Bridge, Detach, Fill Hole, Clean up | |
Extrude, Merge, Transform Component | ||
Extract, Insert Edge, Multi-Cut, Target Weld | ||
2 | UV | UV Editor, Automatic, Camera-based |
Planar, Cylindrical, Spherical | ||
Cut, Move and Sew, Stitch Together | ||
Basic UV 실습 | Unitize, Unfold, Orient Shells, Flip | |
Optimize, Align, Straighten, Distribute UV | ||
3D Cut and Sew, Texel Density | ||
Texturing | HDRI, RAW, sRGB, Linear Workflow | |
Color map, Specular map, Bump map | ||
Displacement map, Normal map | ||
Shading | Specular / Reflection | |
Metalic / Roughness | ||
PBR Materials / Occlusion | ||
3 | Lighting | Point Light, Spot Light, Area Light |
Directional Light, Ambient Light | ||
Hard Light, Soft light, Shadow | ||
Camera | Photometry, Exposure | |
Shutter, Aperture, ISO | ||
Angle of View, Color Temperature | ||
Color / Layout | Color Combination, Rhythm | |
Balance, Contrast, Tangency | ||
Linear / Aerial Perspective | ||
Rendering | Type of Shot, Composition | |
Chromatic Abberation, Lens flares | ||
Depth Of Field, Vignetting |
등록안내
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