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모션/영상

시네마 4D 기초 : CINEMA 4D Foundation

3D 광고 오프닝 영상 제작의 필수적 프로그램!

CINEMA 4D와 함께 본인만의
크리에이티브한 모션그래픽 영상을 완성!

수업 소개

CINEMA 4D란 무엇인가요?

시네마4D는 3D 그래픽중에서 지속적으로 유럽에서 인기를 얻고 점차 명성을 떨치고 있으며 점차 퍼져나가 모션디자인 분야에서 필수적으로 사용되는 프로그램입니다.
3D 모션그래픽 디자인 관련 직업군에서 광고에 사용되는 실제 모델링을 직접 제작하여 작업을 해야 하는 영상 그리고 2D 느낌의 스타일 등에 활용하여 폭 넓게 사용 되고 있습니다. 또한, CINEMA 4D는 애프터이펙트와 가장 잘 어울리는 3D모션프로그램이기 때문에 영상 관련 분야로 취업을 생각한다면 반드시 다룰 줄 알아야 하는 기본 프로그램입니다.

수업 목표

CINEMA 4D의 수업 목표는 무엇인가요?

모션그래픽 디자인 분야에서 꼭 필요로 하는 시네마4D 기본툴 사용 및 응용을 통해 기초를 다지고, 다양한 예제를 통해 프로그램의 활용 능력과 스킬을 키울 수 있습니다. 로우폴리곤, Transform, 제너레이터, 디포머, 포즈몰프, 모그라프등 포트폴리오 아트웍 등 다양한 분야에 활용 할 수 있는 여러기능을 익힐 수 있습니다.

수업 포인트

CINEMA 4D의 수업 포인트는 무엇인가요?

  • 기초 모델링 입문하기

    시네마 4D 기본 인터페이스 이해 및 로우폴리곤 모델링을 제작합니다.

  • CINEMA 4D 여러기능에 대해 알아보기

    시네마 4D의 기능인 제너레이터와 디포머와 같은 기능들을 사용해 봅니다.

  • 다양한 재질을 표현하는 방법

    기본 렌더를 통한 재질 표현과 기본 렌더에서 표현하기 힘든 재질을 외부 렌더러를 이용해 만들어 봅니다

  • 각종 시뮬레이션과 모그라프 기능 사용하기

    시네마 4D에 시뮬레이션 기능과 특징이라고 할 수 있는 각종 모그라프 기능 사용해 봅니다.

수업 방식

CINEMA 4D의 수업 방식은 무엇인가요?

  • 1

    주로 실습 위주의 수업으로 이론 3 : 실습 7로 진행됩니다.

  • 2

    실무에서는 어떤 방법으로 시네마4D가 활용 되는지 다양한 예제를 통하여 실습합니다

  • 3

    따라하기 방식외에 Tip을 이용하여 개인작품에 바로 응용 할 수 있도록합니다

  • 4

    키프레임, 모그라프, 포즈몰프, 시뮬레이션을 쉽게 이해하고 모션 제작의 기본 스킬을 쉽고 상세하게 익힐 수 있습니다.

  • 5

    시중에 별로 없는 시네마4D 교재들 그리고 유튜브에서 찾을 수 없는, 못 할 정도의 많은 기능들의 사용법과 다양한 작업을 연습합니다.

사전 준비 항목

CINEMA 4D의 사전 준비 항목은 무엇인가요?

[ 준비 항목 ]

과제와 복습을 할 수 있도록 Cinema 4D 프로그램을 본인 컴퓨터에 설치

[ 선수강과목 ]

AfterEffect

Photoshop

Illustarator

Premiere Pro

[ 사용 프로그램 ]

CINEMA 4D

취업분야 및 전망

CINEMA 4D의 취업분야 및 전망은 어떤가요?

Cinema 4D는 제품광고, OTT 드라마 인트로, 시네마틱영상 등 다양한 분야의 모션그래픽 디자이너를 꿈꾸는 이들에겐 필수항목으로 꼽히는 프로그램입니다.
모션그래픽 뿐만아니라 제품 모델링에서도 각광 받는 프로그램으로 다양한 활용이 가능합니다. 프로그램의 기반초석을 닦고, 활용 능력의 증대로 프로그램활용 숙련도를 높여 취업을 위한 포트폴리오 제작이 가능합니다. 또한 영상디자인, 버츄얼 유튜브 등 모든 디자인작업의 기본이 되는 필수 프로그램이기 때문에 다양한 디자인 분야로의 진출이 가능합니다.

[ 수강 후 어떤 분야로 취업할 수 있을까요? ]

  • 스튜디오
  • 엔터테인먼트
  • 게임 제작사
  • VFX
  • 방송국
  • 유튜브

[ 수강 후 어떤 작업을 할 수 있을까요? ]

  • 모션그래픽
  • 제품모델링
  • 엔진과의 연동 작업
  • 3D합성 영상

커리큘럼

[시네마 4D의 화면 인터페이스 사용해봅니다. 1]

인터페이스 / 화면컨트롤 학습하기 [1] 기본 팔레트 기능

[시네마 4D의 화면 인터페이스 사용해봅니다. 2]

인터페이스 / 화면컨트롤 학습하기 [2] 기본 팔레트 기능

[로우 폴리곤 모델링 제작하기]

기본 기능인 오브젝트를 통한 로우 폴리곤 모델링 하기 [1]

[로우 폴리곤 모델링 제작하기]

기본 기능인 오브젝트를 통한 로우 폴리곤 모델링 하기 [2]

[서브디비전 서페이스 모델링 사과]

기존의 기본 오브젝트에서 에디터블하여 서브디비전 서페이스 모델링 하기 [1]

[서브디비전 서페이스 모델링 의자]

기존의 기본 오브젝트에서 에디터블하여 서브디비전 서페이스 모델링 하기 [2]

[로우 폴리곤 모델링 제작하기]

다양한 기능을 이용한 로우 폴리곤 모델링 하기 [1]

[로우 폴리곤 모델링 제작하기]

다양한 기능을 이용한 로우 폴리곤 모델링 하기 [2]

[서브디비전 서페이스 캐릭터 모델링]

기존의 기본 오브젝트에서 에디터블하여 서브디비전 서페이스 캐릭터 모델링 하기

[옥테인 렌더러 사용해보기]

OTOY 외부 렌더러인 옥테인 설치부터 사용해보기

[옥테인 기본 텍스처링 및 라이팅]

기본적인 옥테인 렌더러의 사용 방법 배우기

[노드 에디터를 이용한 텍스처링]

노드를 이용한 옥테인 렌더러의 사용 방법 배우기

[디스플레이먼트]

디스플레이스먼트의 기능을 이용하여 매쉬 실제 변화 주기

[믹스 메테리얼과 더트]

믹스 메테리얼로 두 가지 재질의 표현하기

[식물과 스캐터]

옥테인 렌더러의 기능인 스캐터를 이용한 지형 꾸미기

[메탈릭 텍스처링]

메탈릭 메테리얼 재질 표현하기

[스플라인 모델링과 유니버셜 메테리얼]

스플라인을 통한 쇠사슬 모델링과 유니버셜 메테리얼 사용하기

[아트워크 만들기]

인테리어 소품을 이용한 아기자기한 아트워크 만들기

[아트워크 텍스처 및 애니메이션]

아트워크에 재질과 애니메이션 키프레임 찍기

[화장품 제품 모델링]

실제 존재하는 화장품 제품을 모델링 재질 라이팅 적용하기

* 캠퍼스 상세 커리큘럼은 다를 수 있습니다.

모션/영상

CINEMA 4D 기초

수업기간

1개월(40시간)
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