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3D MAYA 3D MAYA

디자인의 기초, 3D애니메이션과 VFX 소프트웨어의 모든것들을 표현하는 과정을 교육합니다.

    이것이 마야다.

    Maya 를 처음 시작하시는 분들부터 독학이나 다른 곳에서 어느정도 배웠지만
    Maya 를 이용해서 작업하는데 시간이 너무 오래 걸리고 원하는대로
    잘 안 만들어지는 분들까지 기초가 부족하거나 제대로 기본을 다지고
    싶은 분들을 위해 마련된 Maya 입문 기본 트레이닝 과정입니다.

    3D MAX
    메가스터디컴퓨터아카데미 만의 마야 파운데이션
    • 01

      입문자도 쉽게 Maya를 배울 수 있습니다.

    • 02

      단순한 기능 위주의 설명이 아닌
      원리와 개념을 알려드립니다.

    • 03

      다양한 상황에 올바르게
      판단할 수 있는 응용력이 생깁니다.

    • 04

      실무에서 사용하는 빠르고
      최적화된 방법으로 배웁니다.

    마야 파운데이션 커리큘럼 안내
    개월 대주제 소주제
    1 VFX Introduction SFX vs VFX 
    VFX 각 분야별 특성
    VFX Workflow
    Maya Interface Transform, Shape, Input, Object/Component
    Outliner, Hypergraph, Graph Editor, Dope Sheet
    Hypershade, Render View, Render Settings
    Modeling  Select, History, Group, Parent, Type
    Duplicate Special, Copy, Instance
    Combine, Separate, Boolean, Mirror
    Basic Modeling 실습 Bevel, Bridge, Detach, Fill Hole, Clean up
    Extrude, Merge, Transform Component
    Extract, Insert Edge, Multi-Cut, Target Weld
    2 UV UV Editor, Automatic, Camera-based
    Planar, Cylindrical, Spherical
    Cut, Move and Sew, Stitch Together
    Basic UV 실습 Unitize, Unfold, Orient Shells, Flip
    Optimize, Align, Straighten, Distribute UV
    3D Cut and Sew, Texel Density
    Texturing HDRI, RAW, sRGB, Linear Workflow
    Color map, Specular map, Bump map
    Displacement map, Normal map
    Shading Specular / Reflection
    Metalic / Roughness
    PBR Materials / Occlusion
    3 Lighting Point Light, Spot Light, Area Light
    Directional Light, Ambient Light
    Hard Light, Soft light, Shadow
    Camera Photometry, Exposure
    Shutter, Aperture, ISO
    Angle of View, Color Temperature
    Color / Layout Color Combination, Rhythm
    Balance, Contrast, Tangency
    Linear / Aerial Perspective
    Rendering Type of Shot, Composition
    Chromatic Abberation, Lens flares
    Depth Of Field, Vignetting
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